domingo, 11 de novembro de 2012

Aula 10.11.2012

1ª Parte

Com base no exercício da 2ª Parte da aula anterior - volumetrização de um dado - usar-se-à esse volume, seccionado por planos de nível e planos verticais, que produzirão perfis geométricos como "plantas e cortes" que se planificarão para impressão à escala 1:200 num suporte de formato A4.



comando layer (la) - executar 4 novos layers com 4 cores distintas: layers CT1, CT2, P1, e P2



comando section - escolher a opção XY para definir um plano de nível orientado pelas coordenadas (0,0,2.5) e introduzir o plano criado no layer P1.

Repetir o comando usando a coordenada (0,0,7.5) para definir um segundo plano de nível a uma cota superior e introduzi-lo no layer P2.


Apagar os layers P1 e P2.

comando section - escolher a opção YZ para definir um plano vertical. Escolher o midpoint de uma aresta horizontal da face à esq. para o plano ficar orientado no eixo YZ a meio do sólido. Introduzir o plano criado no layer CT1.

Repetir o comando usando a opção XZ para definir um segundo plano vertical orientado no eixo XZ também a meio do sólido. Introduzir o plano no layer CT2.


Ligar os layers P1 e P2 e apagar o layer 0 (layer onde está o dado) para ficar apenas com os cortes visíveis.

Em paper space, através do comando - pagesetup - definir a folha para o formato A4 vertical, à escala 1:1 e para imprimir para PDF.





Elaborar um layer "janela" para as viewports, na cor 40, não imprimível.

Dividir visualmente a folha em 4 partes e com o comando - Mview (mv) - abrir uma viewport correspondente a +- 1/4 da folha.

Copiar a viewport 3x para ficar com uma viewport por secção a apresentar.



Entrar em cada uma das viewports e isolar o layer pretendido congelando os layers restantes.

Isolar a P1 no 1º quadrante, a P2 no 2ª, o CT1 no 3º e o CT2 no 4º.



Entrando em cada uma das viewports através de um duplo clique, alinhar a vista correspondente de cada um dos perfis (horizontais e verticais) através do comando ddvpoint. Este comando permite planificar cada uma das vistas através da rotação do seu ângulo no eixo X e Y.



Após a sua planificação, dimensionar cada um dos perfis para a sua impressão à escala 1:200.

Entrar em cada uma das viewports e, através do comando zoom (z), atribuir a relação 1000/200xp (sendo que 1000=1) para que cada entidade fique dimensionada para a impressão nessa proporção.

Através do comando Ctrl P imprimir de acordo com os parâmetros previamente estabelecidos.



2ª Parte

Elaboração de texturas, cotas e legendas tendo como base o anterior exercício dos polígonos:




Executar 3 novos layers o Círculo e o Pentágono:

- Círculo Cotas
- Círculo Legendas
- Círculo Preenchimento

- Pentágono Cotas
- Pentágono Legendas
- Pentágono Preenchimento

Cada layer tem uma cor associada que será identificada e descodificada pelo software correspondendo na impressão a uma espessura de linha diferente (ou cor de impressão).


Trancar todos os layers excepto os novos layers do círculo


Comando - Hatch

O comando hatch (h) é usado para aplicar padrões de preenchimento ou de simbologia.

O quadro disponibiliza valores para ajustamento de escalas e direcções dos padrões.

- escolher o padrão Solid
- seleccionar Add Selected Objects
- seleccionar a circunferência e confirmar



Apagar o Solid e repetir o comando usando o padrão Brick.

Se o padrão não aparecer ou ficar mal dimensionado é necessário ajustar a escala do padrão à dimensão do desenho. Usar o campo scale no quadro do hatch.



No mesmo quadro também é possível ajustar o ângulo do padrão. No campo angle, alterar para 45º



Na eventualidade de não existir um padrão específico (como os veios da madeira), este pode ser criado através da repetição por offset de uma spline. Usar o círculo para "trimar" as splines.



Trancar os novos layers da circunferência e destrancar os novos layers criados para o pentágono.

Comando - dim para executar cotas.dim - hor




É necessário ajustar a dimensão da cota à escala do objecto.

Comando DDIM para abrir o quadro de ajustamentos.

Escolher a opção standard (usada por defeito) e depois modify para personalizar as cotas.

Reduzir proporcionalmente os valores nos diversos campos para produzir uma cota proporcional.





Comando dim - usando as opções hor, ver, ali, bas



Comando - dtext para introduzir texto.

O comando tem um valor de altura pré-definido que também é necessário ajustar à semelhança do hatch e das cotas.



O final da aula consistiu numa abordagem ao sistema de conversão de polegadas para milímetros.

- Pés - 1' = 305mm
- Polegadas - 1'' = 1/12 de 1' ou seja = 25mm


Aula 06.11.2012

1ª Parte

Construção de uma parábola em Autocad 3D

Comando XLine (xl)

Elaborar 2 Xlines. Uma primeira na vertical e uma segunda na horizontal, ambas com o ponto de origem em (0,0)

Comando circle (c):

Elaborar um círculo com origem em (0,0) com raio de 1.5 unidades



Comando point (po) para marcar o ponto de intersecção entre o círculo e a xline horizontal. 
Com centro nesse ponto abrir um círculo - comando circle (c) - com raio de 2 unidades.
Fazer offset (o) de 2 unidades ao círculo de 2 unidades de raio. Repetir o comando offset (o) com o mesmo afastamento ao círculo resultante.
Fazer offset (o) de 2 unidades à xline vertical. Repetir duas vezes.
Com o comando point (po) assinalar os pontos de intersecção resultantes das linhas paralelas e das circunferências. Definir o valor 35 no comando PDMode.

















Para a construção da parábola precisamos encontrar a bissectriz de um ângulo.

Apagam-se as linhas de construção e revelam-se apenas os pontos encontrados e as duas xlines inicias.
Comando line (l) para desenhar um segmento de recta deste o último ponto superior encontrado até ao primeiro - sobre a xline horizontal.
Repetir o comando para desenhar um segmento de recta desde o último ponto superior encontrado até à xline vertical.
Encontra-se assim um ângulo.
Comando circle (c) no último ponto superior encontrado e abertura com raio indeterminado.
Comando trim (tr) e seleccionar as semi-rectas desenhadas para cortar o circulo ficando apenas com o arco correspondente à abertura do ângulo encontrado.

















Comando line (l) para desenhar um segmento de recta correspondente à bissectriz do ângulo encontrado.
Comando erase (e) para apagar as linhas de construção.
Comando mirror (mi) com ponto de simetria na intersecção das xlines. Espelhar a bissectriz para baixo da xline horizontal.

















Comando extend (ex) para estender as bissectrizes até à xline horizontal. Encontra-se assim um ângulo para auxilio da construção da parábola.
Comando layer (la) para a criação de um novo layer com outra cor, para introduzir os pontos e as linhas auxiliares.
Comando copy (co) para copiar o ponto sobre a xline horizontal 0.75 unidades para a esquerda.

















Comando spline (spl) para gerar uma linha curva, inteira, ponto a ponto.
Comando circle (c) com centro no sistema e raio indeterminado para seccionar as xlines através do comando trim (tr) tornando-as em rectas.
Comando trim (tr) usando o recta horizontal para cortar metade da parábola. 

















Comando erase (e) para apagar o círculo, os pontos e as linhas de referência.

Para "revolver" superfícies de revolução - tal como esta superfície parabólica - usa-se o comando Revsurf, mas antes é necessário definir a densidade da malha para a construção da superfície: Comando surftab1 e surftab2 com valor 17.
Comando 3DOrbit (3do) para definir uma perspectiva de visualização.
Comando revsurf - definindo o eixo, ponto de início, de fim e ângulo de revolução.

















Comando shade para obter outra visualização mais "material" da superfície.


















2ªParte

Construção de um dado em Autocad 3D

Preparação do ambiente de trabalho do software para a execução do sólido:

- Comando viewports - escolher opção 4Left

- comando box - dimensões: 10 unidades de aresta


- commando xline vertical (xl) - ao centro de uma face, com offset (o) para a esq. e para a dta com 2,5 unidades de afastamento


- atribuir layers (la) - layer box - cor branca | layer linhas auxiliares - cor amarela | layer sphere - cor vermelha


- Comando trim (tr) - usando as arestas do cubo para "cortar" as xlines depois de explodidas

- comando sphere - com 1 uni de diâmetro, colocada ao centro da linha auxiliar central


- comando copy (co) - para copiar as linhas auxiliares para a face oposta

- comando rotate (ro) - com ponto no midpoint da linha central rodar 90º em Z

- comando copy (co) - copiar as anteriores linhas auxiliares novamente para a face oposta para gerar uma
grelha ortogonal 

- comando copy (co) - para copiar a esfera 6x para a face oposta com ponto no centerpoint


- comando erase (e) - apagar as 1ªs linhas auxiliares para ficar só com a grelha

- comando move (mo) - para mover a grelha auxiliar para fora do cubo (distancia = à aresta, usando os pontos
dos vértices como bitola)

- comando rotate (ro) - com ponto no vértice rodar 90º para X

- comando copy (co) - copiar a grelha auxiliar para a face oposta usando novamente os vértices como bitola

- comando copy (co) - copiar a esfera 3x para uma face e 4x para a oposta

- comando align (al) - para rodar as grelhas 90º alinhando-as no eixo X

- comando copy (co) - para copiar as restantes esferas - 2 para uma face e 5 para a última

- comando erase (e) - para apagar as grelhas auxiliares

- comando union - para unir todas as esferas

- comando subtract - para eliminar as semi-esferas desnecessárias (fora das faces do cubo), mantendo
apenas as outras metades que se tornam concavidades na superfície do cubo

- comando fillet (f) - para bolear as arestas do cubo. Com raio de 0.25 uni escolher a opção chain e
seleccionar as arestas


- comando 3DOrbit (3do) - clicar com tecla do lado direito do rato, seleccionar visual styles e escolher a opção shaded.

domingo, 4 de novembro de 2012

Aula 27.10.2012

1ª Parte

Introdução ao trabalho prático. Desenho de um pormenor construtivo em Autocad baseado na imagem digitalizada (300dpi) de um pormenor construtivo proveniente do livro Architects' working details / D. A. C. A. Boyne, Lance Wright, ed.

Continuação do exercício da aula anterior:


Centralizar todos os polígonos através de linhas ou pontos auxiliares, utilizando o “Center Point” do OSNAP para o triângulo, círculo e pentágono e utilizando diagonais e os “Midpoints” do OSNAP para o quadrado e rectângulos.



Execução de novos layers com a mesma designação dos existentes, definidos pela letra “_m” para identificação das manchas de preenchimento dos polígonos, através do comando SOLID.



Redimensionamento de todos os polígonos através do comando SCALE (SC).Ponto de referência em 0,0 com escala 10x superior (assim a unidade passou de 1 para 10).Introdução dos polígonos em Paper Space (Layout).


Preparação do Layout:File > Page Setup Manager > Modify



Definir o tipo de saída pretendido - Printer/Plotter...Definir a unidade de saída, Printer, Plotter, PDF, etc...Formato de impressão A0, A1, A2, A3, A4...

Escolher ISO A3 420.00x297.00 em landscape.




Introdução de 2 novos layers - layer Folhas para área de impressão e layer e Janelas para a viewport. No Paper Space, executar o comando MVIEW (MV) e desenhar um quadrado que funciona como uma janela (viewport) para o model space, onde surgem todos os objectos anteriormente criados. Executar o comando ZOOM (Z) com factor de escala. Como base de trabalho é o Milímetro (1=1000 units) e pretendemos uma impressão à escala 1:100, a instrução será de 1000/100xp.Antes de copiar uma janela para cada um dos restantes polígonos, "congelar" todos os layers em VP Frezzeexcepto o Layer 0, Folha e Janelas. 

Copiar as janelas através do comando COPY e descongelar somente o layer correspondente ao polígono pretendido. Através do comando PAN (P), enquadrar o polígono na viewport.Movimentar a viewport através do comando MOVE para compor a organização da "folha". Basta dar um duplo clique na viewport para entrar e reenquadrar/alterar o conteúdo.


Imprimir (Ctrl+P) para PDF, definindo esc. 1:1  na janela de impressão. 

Aula 20.10.2012

1ª Parte

Revisão da aula anterior - execução de um tabuleiro de xadrês em Autocad via barra de comandos.


Repetir a execução do tabuleiro de xadrês agora através de duas Macros:
A primeira consiste na execução de todos os comandos:



A segunda, utilizando uma única função Autolisp:



2ª Parte
Revisão dos polígonos executados.

Execução do comando MOVE (M), para mover o círculo para dentro do quadrado, sob as coordenadas "0.5,0.5" via barra de comandos.